プリンセスバトルの変更点
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- バージョン:(Rev:8Lpbz3kb0Y)2015-03-04 02:49:00
- 直前のバージョン:(Rev:iw6v4_w79Q)2015-03-04 02:47:07
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
42 | 42 | 最終的に獲得GPの合計が多いほうが勝利となります。 | |
43 | 43 | 獲得GPは攻撃ダメージ、支援効果等の合計です。 | |
44 | 44 | ||
45 | + | ** 属性 [#fow8ulm] | |
45 | 46 | 属性は三すくみとなっており | |
46 | 47 | 以下の関係になっています(検証数が少ないため、要検証) | |
47 | 48 | -炎は風に強い | |
48 | 49 | -風は水に強い | |
49 | 50 | -水は炎に強い | |
50 | 51 | ||
52 | + | ** 攻撃 [#n2bm43n] | |
51 | 53 | 攻撃はコンボ数に応じてダメージが上昇していきます。 | |
52 | 54 | (コンボがつながらなかった場合は、1コンボ計算でダメージが算出されます) | |
53 | 55 | &color(#f00){気絶した相手への攻撃は特定のアビリティを除き、ダメージが大幅に減少します。}; | |
54 | 56 | 現状、アビリティLvは殆ど機能しておらず、上昇させても恩恵はほぼありません。 | |
55 | 57 | これは今後修正されると考えられます。 | |
56 | 58 | ||
59 | + | ** アビリティ [#s9f8wsp] | |
57 | 60 | アビリティによるステータス上昇・減少は、アビリティ使用者の該当ステータスを基準に上昇します | |
58 | 61 | 特に記載がない限り、ダメージ依存がないためコンボ数に関係なく上昇します。 | |
62 | + | ||
59 | 63 | 例えば、攻撃+3,000,000バフされている人が攻撃上昇アビリティを使用した場合、約+200,000上昇します。 | |
60 | 64 | 逆に攻撃減少アビリティを使用した場合、相手の攻撃力を-200,000減少させます |